ビデオゲームのリメイク
ビデオゲームのリメイクは、以前のタイトルから密接に適合したビデオゲームであり、通常、より新しいハードウェアと現代の視聴者向けにゲームを近代化する目的で使用されます。通常、このようなゲームソフトウェアのリメイクは、元のゲームの本質的に同じタイトル、基本的なゲームプレイコンセプト、およびコアストーリー要素を共有します。
リメイクは、多くの場合、元の開発者または著作権所有者、時にはファンコミュニティによって行われます。コミュニティによって作成された場合、ビデオゲームのリメイクはファンゲームとも呼ばれ、レトロゲーム現象の一部として見ることができます。
定義
リメイクは、更新または変更されたアセットを特徴とする、古い作品の新しい解釈を提供します。リメイクは通常、元の作品と同じストーリー、ジャンル、および基本的なゲームプレイのアイデアを維持します。通常、リメイクの目的は、古くなった古いゲームを新しいプラットフォームと視聴者向けに更新することです。リメイクには、多くの場合、新しい視聴者にゲームを販売できるようにするために、同じシリーズの現代のゲームまたは後のタイトルの規則に準拠するために、拡張されたストーリーが含まれることがあります。たとえば、1991年のSierraのSpace Questのリメイクでは、開発者は、 Space Quest IVのエンジン、ポイントアンドクリックインターフェイス、およびグラフィカルスタイルを使用しました。RogerWilcoおよびThe Time Rippersは、オリジナルの日付付きグラフィックスおよびテキストパーサーインターフェイスを置き換えました。しかし、物語、パズル、セットなど、時代遅れになっていなかった要素はほとんど保存されていました。別の例としては、 Black Mesaがあります。これは、ゲーム内のテクスチャ、アセットとモデル、および顔のアニメーションを改善する一方で、オリジナルのHalf-Lifeゲームのイベントで行われるHalf-Life 2 MODです。
同様の概念
Battlezone (1998)とDefender (2002)やTomb Raider (1996)とTomb Raider (2013)など、既存のブランドを使用しているが概念的にはオリジナルとは非常に異なるゲームは、通常リメイクではなくリブートと見なされます。
ポートは、既存の作業とアセットに大きく依存する新しいプラットフォームへのゲームの変換です。ポートには、パフォーマンス、解像度、さらには追加のコンテンツなどのさまざまな拡張機能が含まれる場合がありますが、リメイクとは異なり、ソースゲームの元のアセットとエンジンに大きく依存します。リメイクされたアセットを大量に含むポートは、 リマスタリングまたは部分的なリメイクと見なされる場合がありますが、ビデオゲームの出版社はその区別について必ずしも明確ではありません。
歴史
ビデオゲームの初期の歴史では、リメイクは一般に「転換」と見なされ、ノスタルジアに関連付けられることはほとんどありませんでした。ハードウェアが限られており、しばしば非常に多様であるため、複数のプラットフォームに表示されるゲームは通常、完全に作り直す必要がありました。これらの変換には、多くの場合、グラフィックスとゲームプレイへの大幅な変更が含まれており、リメイクとして遡及的に見なすことができますが、主に意図によって後のリメイクと区別されます。変換は、ゲームを特定のハードウェアに合わせることを主な目的として作成されます。通常、元のリリースと同時またはほぼ同時です。初期の例は、ミッドウェイの1975年に改修されたタイトーのアーケードゲームであるWestern GunのGun Fightでした。主な違いは、再プログラムされたバージョンでマイクロプロセッサを使用したことで、元の個別のロジックよりもグラフィックスとアニメーションが改善されました。 1980年、アタリはアーケードタイトルの最初の正式に認可されたホームコンソールゲームコンバージョン、タイトーの1978年ヒットスペースインベーダーをアタリ2600向けにリリースしました。このゲームは、システムの売り上げを4倍にすることでビデオゲームコンソールの最初の「キラーアプリ」になりました。それ以来、第2世代のコンソールからアーケードゲームをホームシステムに移植することが一般的な傾向になりましたが、当時はホームコンソールの技術的な制限により、当初のアーケードゲームよりも制限されていました。
1985年、セガは古い家庭用ビデオゲームのアーケードリメイクをリリースしました。 落とし穴II:失われた洞窟は、事実上、元の落とし穴の両方のリメイクでした!新しいレベルのレイアウトとカラフルで詳細なグラフィックスの続編。同年、セガは1982年のコンピューターゲームChoplifterをアーケードに適合させ、オリジナルの基本的なゲームプレイを取り入れ、それを大幅に拡張し、新しい環境、敵、ゲームプレイ要素を追加しました。このバージョンは非常に成功し、後にマスターシステムとファミコンに適合しました。これらのゲームは両方とも、ソースマテリアルを大幅に自由にし、ゲームプレイとグラフィックの両方を近代化しようとする点で、以前のほとんどの変換とは区別されました。
そのように認識される最も初期のリメイクのいくつかは、シリーズの後半のゲームの標準にゲームを近代化する試みでした。いくつかはオリジナルと同じプラットフォーム上にさえありました。たとえば、 Ultima I:The First Age of Darknessは、ソースゲームが生まれた同じプラットフォームであるApple IIを含む複数のプラットフォームに登場した1986年のオリジナルのリメイクです。このタイプの他の初期のリメイクには、 キングスクエスト 、 スペースクエスト 、 レジャースーツラリーのシエラの1990年代初頭のリリースが含まれます。これらのゲームは、Sierraシリーズの最新のゲームのテクノロジーとインターフェース、および劇的に異なるスタイルのオリジナルアセットを使用していました。その目的は、単にゲームを新しいプラットフォームに持ち込むことではなく、さまざまな方法で時代遅れになった古いゲームを近代化することでした。
レトロゲーム現象の誕生により、リメイクは企業がノスタルジックなブランドを復活させる方法になりました。 Galaga '88とSuper Space Invaders '91は、元のゲームの多くの特徴を維持しながら、近代化されたグラフィックスと新しいゲームプレイ要素で老朽化したアーケードフランチャイズを活性化する試みでした。 16ビット世代のコンソールゲームは、前世代に比べてグラフィックが大幅に強化されていますが、多くの場合、比較的類似したゲームプレイであるため、前世代のゲームのリメイクへの関心が高まりました。 スーパーマリオオールスターは、NES マリオシリーズ全体を作り直し、大きな商業的成功を収めました。 忍者外伝とメガマンシリーズのリメイクコンピレーションが続きました。 RPGの人気が高まるにつれて、 ドラゴンクエスト 、 イース 、 九龍女神転生もリメイクされました。 90年代半ば、アタリは、 テンペスト2000 、 バトルゾーン2000 、 ディフェンダー2000など、 2000ブランドのリメイクシリーズをリリースしました。アタリの死後、ハスブロはポン 、 ムカデ 、 小惑星の 3Dリメイクで伝統を続けました。
1994年までに、CD-ROMの人気により、デジタル化された音声やグラフィックの改善が多く行われましたが、 コンピューターゲーミングワールドでは、CDの多くの新しいゲームやリメイクゲームで「アマチュアの演技」に言及しています。まったく新しいジャンルと3Dゲームプレイの台頭により、1990年代後半にリメイクはやや一般的ではなくなりましたが、 Doom 64やLunar:The Silver Starなどの顕著な例外がありました。エミュレーションにより、古いゲームの完全な移植が可能になり、出版社が古いプロパティを活用するための一般的な方法になりました。
予算の価格設定により、パブリッシャーは、ゲームの価格を古いゲームの価値の低い提案と一致させる機会を与えられ、新しいリメイクの扉が開かれました。 2003年、SegaはPlayStation 2のSega Agesシリーズを発売しました。当初は、クラシックゲームの近代的なリメイクのシリーズとして考案されましたが、後にシリーズはエミュレートされたコンパイルを含むように多様化しました。シリーズは、2つのアプローチを組み合わせたリリースで終了し、 ファンタジーゾーンIIのリメイクを含みました。これは、エミュレーションを介して、オリジナルリリース時のハードウェアで実行されました。近代化で。 Xbox Live ArcadeやPlayStation Networkなどのダウンロード可能なゲームサービスの出現により、リメイクの市場がさらに拡大しました。プラットフォームにより、企業はゲームを低価格で販売できるようになり、レトロゲームの典型的な小さいサイズに適していると見られています。 XBLAとPSNの一部のリメイクには、 Bionic Commando Rearmed 、 Jetpac Refueled 、 Wipeout HD (元のWipeoutではなく2つのPSPゲームのリメイク)、 Cyber Troopers Virtual-On Oratorio TangramおよびSuper Street Fighter II Turbo HD Remixが含まれます。
一部のリメイクには、ボーナス機能として元のゲームが含まれる場合があります。 2009年のThe Secret of Monkey Islandのリメイクでは、ボタンを1回押すだけで元のバージョンとリメイクバージョンをオンザフライで切り替えることができるため、さらに一歩踏み込んでいます。この傾向は続編でも継続され、新しいリメイクHalo:Combat Evolved Anniversaryの機能でもあります。
ニンテンドー3DSのラインナップには、ゼルダの伝説:時間のオカリナ3D 、 スターフォックス64 3D 、 洞窟物語3D 、 ゼルダの伝説:ムジュラの仮面3D 、 ポケモンオメガルビーとアルファサファイア 、 マリオ&ルイージ:スーパースターサガ+クッパの手下 、 マリオ&ルイージ:クッパのインサイドストーリー+クッパジュニアの旅 。
コミュニティ主導のリメイク
権利所有者によって放棄されたゲームは、愛好家やゲームコミュニティによって作成されたリメイクを引き起こすことがよくあります。例としては、 OpenRAがあります 。これは、古典的なCommand&Conquerのリアルタイム戦略ゲームの近代的なリメイクです。クロスプラットフォームのサポートに加えて、元のゲームの後継者に触発された快適機能とゲームプレイ機能を追加します。もう1つの注目すべき例は、 フロンティアの精神におけるリメイクおよび続編であるPioneers :Elite 2です。 CSBWin 、ダンジョンクローラーの古典的なダンジョンマスターのリメイク。そして、 Privateer Gemini Gold 、 Wing Commander:Privateerのリメイク。
Skywindは、 Skyrimゲームエンジン(2011)で実行されるMorrowind (2002)のファンリメイクです。オリジナルのゲーム開発者であるBethesda Softworksは、プロジェクトボランティアに承認を与えました。リメイクチームには、アーティスト、作曲家、デザイナー、開発者、声優の役目を持つ70人以上のボランティアがいます。 2014年11月に、チームはリメイクの環境の半分、10,000を超える新しい対話ライン、および3時間のシリーズ風のサウンドトラックを完成したと報告しました。同じオープン開発プロジェクトはまた、古いPC上で重要なユーザーベースを持っているSkyblivion、Skyrimのエンジンにおける忘却 (MorrowindのとSkyrimの間の試合)のリメイク、そしてMorroblivion、OblivionのエンジンでのMorrowindのリメイク(に取り組んでいます)。
「デメイク」
リメイクは通常、より限られたプラットフォームからより高度なプラットフォームにゲームを適応させることを目的としていますが、古いプラットフォームへの関心が高まり、逆に現代のゲームを古いプラットフォームの標準に適応させたり、時代遅れのハードウェアに実装することもあります物理的またはエミュレートされたプラットフォーム。
最近のデメイクでは、3Dゲームプレイが2Dゲームプレイに変更されることがよくあります。人気のデメイクには、 Quest 64の公式ゲームボーイカラーポートであるQuest :Brian's Journeyが 含まれます。 スーパースマッシュランド 、 スーパースマッシュブラザーズのゲームボーイスタイルのデメイク。 Portalの Flashバージョン。 ロックマン7 FCとロックマン8 FC 、それぞれNESスタイルのメガマン7と8のデメイク。 Gang Garrison 2 、 Team Fortress 2のピクセル化されたデメイク。 Halo 2600は、MicrosoftのHaloシリーズのAtari 2600スタイルのデメイクです。東方Projectのゲーム「Embodiment色の悪魔の具現化」のNESスタイルのデメイクもあります。一部のデメイクは、Atari 2600などの古い世代のシステムの機能を紹介し、プッシュするために作成されます。これの例は、2012年のプリンセスレスキューです 。これはNESタイトルのスーパーマリオブラザーズのデメイクです。
1990年代のほとんどの中国と香港では、闇市場の開発者は、 ストリートファイターII 、 モータルコンバット 、 ファイナルファンタジーVII 、 鉄拳などNES向けの現代ゲームの無許可の適応を作成しました。低コストの闇市場システムの可用性。