話せるアイテム
話せるアイテムは、古典的なMac OSおよびmacOSオペレーティングシステムの音声認識機能の一部です。ユーザーは、コンピューターを事前にトレーニングする必要なく、自然な音声でコンピューターを制御できます。ただし、コマンドはSpeakable itemsフォルダに存在する必要がありますが、ショートカット、AppleScript、キーボードコマンド、またはAutomatorワークフローなどの単純なもので作成できます。
歴史
Speakableアイテムは、1993年にAppleの音声認識ソフトウェアPlainTalkの一部として最初に導入されました。当初はQuadra AVモデルでのみ利用可能で、後にMacintoshシステムソフトウェアのSystem 7.1.2リリースと統合されました。
Mac OS X v10.4のリリースでは、機能リストの#12として紹介されました。 OS X Mountain Lionでは、Speakable ItemsはSystem PreferencesのAccessibilityパネルに移動しました。
オートメーション
Mac OS X v10.4では、Speakableアイテムとしても使用できるAutomatorワークフローが追加されました。
ワークフローをアプリケーションとして保存し、Speakable itemsフォルダーに入れると、音声認識ソフトウェアで使用できるようになります。コマンドを実行するためにコンピューターが認識する単語は、保存されているAutomatorアプリケーションの名前になります。コンピューターが適切な発音を知るためには、いくつかの単語のつづりが間違っている必要があります。 (たとえば、コンピューターは「LesMisérables」をLay Mizzer Obとして最もよく認識します)。
AutomatorはAppleScriptアプリケーションのみに準拠するように作られているため、LimewireやFinal Cut StudioアプリなどのほとんどのサードパーティまたはAppleScript以外のアプリケーションは、「キーボードコマンドの定義」のみでコマンドを設定しない限り、発言可能なアイテムでは動作しません:キーボードコマンドを実行した後、「このアプリケーションのみ」を選択します。
問題点
Speakable Itemsは便利であり、革新的ですが、認識は難しくなり、時々歪んでしまいます。
- デュアルビームフォーミングマイクのないMac(2012年以前)では、バックグラウンドノイズが認識を妨害し、「連続的に聞く」オプションの有用性を制限します。
- コンピュータが理解する発音は、適切な発音と異なる場合があります。これは通常、カスタムコマンドで発生します。
- Speakable itemsフォルダには、管理者の許可なしにペアレンタルコントロールによってブロックされたアプリケーションを開く機能もあります。これは、コピーしてアプリケーションを作成し、フォルダ内に配置してそこから開くことで実現します。ただし、[アプリケーションのダウンロード元:App StoreまたはApp Storeと識別された開発者]設定がオンになっている場合、識別されていない開発者からのアプリケーションはバイパスされません。