死んだふり
Playdead ApSは、コペンハーゲンに拠点を置くデンマークの独立したビデオゲーム開発者です。ゲームデザイナーのArnt JensenとDino Pattiは、2006年にLimboを開発するために会社を設立しました。 Xbox 360を1年間独占した後、PlaydeadはゲームのポートをPlayStation 3、Microsoft Windows、macOS、IOS、Androidにリリースしました。
XboxのE3 2014カンファレンスで、Playdeadは2番目のゲームInsideを発表しました。これはLimboの精神的な後継者です。 2016年にXbox One、Microsoft Windows、およびPlayStation 4向けにリリースされ、批評家の称賛を得て、 Limboの価値ある後継者として称賛されました。
歴史
元IO Interactive開発者のArnt Jensenは、2004年にスケッチを描いて、 Limboを概念化することにしました。彼は自分でプログラミングを試みた後、2006年にゲームのアートベースのティーザーを通じてさらなる支援を求めました。これにより、ジェンセンとディノパティの出会いが始まりました。パティはすぐにこのプロジェクトが2人よりも大きいことに気づき、一緒に会社を設立しました。最初は大規模な投資を得る前に、個人資金と政府補助金を使用しました。プレイデッドは最終的にLimboの開発中に8人の従業員を抱えるようになり、フリーランサーを通じて一時的に最大16人まで増加しました。 Limboの成功により、投資家から会社を再取得できるようになり、Playdeadは完全に独立しました。
Limboのリリースと同じ年内に、PlaydeadはProject 2の作業を開始しました。これは後にInsideになります。このゲームの一部は、デンマーク映画協会によって資金提供されました。 Limboの精神的な後継者と考えられているInsideは、主にモノクロパレットを使用する2.5Dプラットフォームゲームであることなど、同じテーマの多くを持っています。 Limboのカスタムゲームエンジンを使用した後、PlaydeadはUnityを使用して開発を簡素化し、オープンソースライセンスで2016年3月にリリースされたカスタム時間アンチエイリアスフィルターを使用しました。このゲームは2015年にE3 2014で正式に発表され、2015年にリリースが予定されていましたが、2016年半ばにさらに改良するためにプッシュされましたが、2015年8月にPAX Primeでデモが行われました.Martin Stig AndersenはLimboの後にサウンドトラックを作成し、人間の頭蓋骨との骨伝導。 InsideはXbox One向けに6月に最初にリリースされ、後にMicrosoft Windowsでリリースされ、 Limboよりも圧倒的な称賛を受けました。
Insideのリリース直後、2016年7月19日、Pattiは会社を辞め、Jensenに株式を売却しました。パティは、プレイデッドを「間違いなく自分で管理できる状態にある」と考え、「プレイデッドをゲーム業界のアイデアから2つのへこみまで約10信じられないほどの年を経て、新たな挑戦を求めています」と述べました。デンマークの新聞DagbladetBørsenは 、2015年頃にPattiとJensenの間に亀裂が生じたと報じました。PattiはKotakuに「次のプロジェクトの想定されるタイムラインであり、私の人生の現在」と説明しました。この裂け目は、ジェンセンがパティにクリエイティブディレクターとしての地位から辞任書を提出することにつながりましたが、会社の経営者として留まるつもりです。この手紙はパティによって会社からの完全な辞任と誤解されていたため、その後、彼はジェンセンの名前をプレイデッドのセントラルビジネスレジスタから削除しました。これにより、2人と代表弁護士との対立が生じ、解決するためにデンマーク経済庁の介入が必要になりました。これは最終的にパティが彼の株式のために5000万デンマーククローネ(約720万米ドル)の支払いを取ることを余儀なくされました。パティは、プレイデッドとの関わり方が終わったことに失望しましたが、「アーントは長年、本当に良い友人でありビジネスパートナーでした」と述べました。 Pattiは、2017年6月までに、映画のアニメーターChris Olsenとともに、英国を拠点とする新しいスタジオJumpshipを設立しました。
Jensenによれば、Playdeadの3番目のゲームは、早くも2017年1月にいじめられており、「宇宙のどこかでかなり孤独なSFゲーム」になります。 Jensenが「2Dゲームの制限にうんざりしている」とJensenが述べたように、このゲームは3Dの世界でサードパーソンパースペクティブを使用する可能性があります。ゲームの画像のティーザーは、2019年に数か月にわたってPlaydeadの求人リストを通じてリリースされました。
開発されたゲーム
年 | タイトル | プラットフォーム | ||||||||||
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アンドロイド | iOS | Linux | マックOS | PS3 | PS4 | ヴィータ | 勝つ | NS | X360 | XOne | ||
2010 | リンボ | はい | はい | はい | はい | はい | はい | はい | はい | はい | はい | はい |
2016年 | 内部 | 番号 | はい | 番号 | 番号 | 番号 | はい | 番号 | はい | はい | 番号 | はい |