デジタルエクストリーム
Digital Extremesは、1993年にJames Schmalzによって設立されたカナダのビデオゲーム開発者です。彼らは、無料でプレイできる協力的なオンラインアクションゲームであるWarframeの作成と、Epic GamesのUnrealシリーズのゲームの共同作成で最もよく知られています。 Digital Extremesの本社はオンタリオ州ロンドンにあります。 2014年、同社の61%は中国の持株会社Multi Dynamic(現在のLeyou)に7,300万ドルで売却されました。 Michael Schmalz社長と2つのパートナーは、Digital Extremesの39%を保持しており、引き続き管理します。
歴史
創始者のジェームズ・シュマルツは、当時のシェアウェア出版社であるEpic MegaGamesが発行したEpic Pinballを作成しました。 90年代半ばのEpic Pinballの成功と現実的な3Dグラフィックスへの上昇するテクノロジーの動きに支えられて、Schmalzは1993年にDigital Extremesを設立し、EpicのUnrealフランチャイズとなるものについてEpicとの共同開発を開始しました。
Unrealは1998年にリリースされた一人称シューティングゲームであり、1999年にUnreal Tournamentでフォローアップされ、数多くの業界賞を受賞しました。 アンリアルフランチャイズの続編には、 アンリアルチャンピオンシップ 、 アンリアルトーナメント2003 、 アンリアルトーナメント2004が含まれます。 Unrealシリーズは、PlayStation 2、Dreamcast、Xbox、PlayStation 3、Xbox 360、MacおよびPCを含む多数のゲームプラットフォームで世界中で1500万台以上を販売しています。
アンリアルと同じ世界で長年働いた後、Digital Extremesは独自の知的財産であるDark Sectorの開発によりライブラリとテクノロジーを拡大しました。 2008年にPlayStation 3、Xbox 360、およびPC用にリリースされたサードパーソンシューティングゲームであるDark Sectorは、Digital Extremes独自のゲームエンジンであるEvolution Engineを使用しました。
Digital Extremesは2Kと協力して、コミックブックフランチャイズビデオゲームの続編The Darkness IIを開発し、好評を得ました。 Digital Extremesは、PlayStation 3バージョンのBioShockを開発し、続編のマルチプレイヤーコンポーネントであるBioShock 2を開発すると同時に、THQの一人称シューティングゲームHomefrontのマルチプレイヤー部分を開発しました。
Digital ExtremesはStar Trek Into Darknessフィルム用のゲームを開発し、バンダイナムコとParamountと協力してStar Trekを開発しました。
2014年10月14日、Sumpo Food Holdings Ltd.はDigital Extremesの過半数の株式を取得し、Perfect World Co.は少数株を取得しました。
2016年、Digital ExtremesのゲームWarframeがハッキングされ、700,000人を超えるプレイヤーのメールアドレスが公開されたことが明らかになりました。 2017年10月6日に、Digital Extremesはカナダのトロントに開発スタジオを開設し、翌月に運用を開始すると発表しました。
プロジェクト
Digital Extremesは、無料で遊べるタイトルであるWarframeの開発を2000年に開始しました。DigitalExtremesは、2013年3月にPCで、2013年11月にPlayStation 4で、2014年9月にXbox OneでWarframeを開始しました。TennoCon2018で、Digital Extremesはそれを発表しましたWarframeをNintendo Switchにもたらします。同社は、2018年11月20日にNintendo SwitchでWarframeをリリースしました。DigitalExtremesは、「Plains of Eidolon」(2017年10月)、「The Sacrifice」(6月、 2018)、「Fortuna」(2018年11月)、Nightwaveシリーズ(2019年2月)、「The Jovian Concord」(2019年5月)、「The New War」(2019年クリスマス)、および今後の「Empyrean」拡張、公開予定。
Digital Extremesは開発者のn-Spaceと協力して、 Dungeon and Dragonsフランチャイズ内に設定されたファンタジーロールプレイングビデオゲーム、 Sword Coast Legendsを開発しました。
Digital Extremesは、ウィスコンシン州を拠点とする開発者Human Head StudiosのMadisonと協力して、クラフトとロールプレイング要素を備えた無料の弾丸MMOであるSurvived Byを公開および開発しました。 Survived Byは、2019年4月19日にシャットダウンされました。
技術
Evolutionは、Digital Extremes独自のゲームエンジンです。エンジンはダークセクターでデビューしました。そして再び闇IIで利用されました。 2013年のStar TrekはEvolutionエンジンの使用を特徴としていました。このエンジンは現在、2013年にPCでリリースされた無料のオンラインタイトルWarframeで使用されています。
賞、職場環境、労働争議
近年、 Warframeの拡大と人気が高まり、複数の業界賞を受賞しています。 2018年初頭、 Warframeは、People's Voice Webby Award for Best Action GameおよびProMaxのBest Marketing Campaign of the Year Awardを受賞しました。 2017年後半、 WarframeはSteamの社内チームがノミネートしたSteam Labor of Love賞を受賞しましたが、プレイヤーは投票しました。この賞は、Steamによって次のように説明されています。ゲームは、今日まで、これらすべての年の後にまだ新しいコンテンツを取得しています。」 Warframeは、2017年と2018年のゲームアワードでベストオンゴーイングゲームの1つとしてノミネートされ、それぞれオーバーウォッチとフォートナイトに敗れました。
2018年3月、NoclipはWarframeの作成に関するビデオドキュメンタリーを公開しました。 2つの部分からなる機能は、 Warframeが独立して開発および公開されたゲームとして成功し、Digital Extremesのコースを変えた物語を語っています。
Digital Extremesの雇用環境は、2010年、2011年、2012年から2018年まで、カナダのトップエンプロイヤーの1つとして認められています。さらに、同社はカナダの若者のトップ雇用者の1つとして認められています。 2010年と2011年に、Financial PostはDigital Extremesをカナダで働きがいのあるベスト10企業の1つに指定しました。ただし、同社は雇用主のレビューサイトGlassdoorで3つ星の評価しか受けておらず、従業員の51%だけが職場として友人に勧めると言っています。州レベルでは、2010年にDigital Extremesはオンタリオスモールビジネス賞を受賞しました。また、2011年にはロンドン商工会議所から大規模ビジネスオブザイヤー賞を受賞しました。 Digital Extremesはまた、2012年初頭にロンドン商工会議所から優秀人材賞を受賞しました。
2011年、品質保証テスターはオンタリオ州労働省に、テスターの職位が労働時間および時間外労働規則の「情報技術専門家」の免除に該当しないことに基づいて、労働時間違反と無給の時間外労働について申し立てを行いました。 。省はこの主張を支持し、Digital Extremesは無断でその判断に応じ、従業員に未払いの残業を払い戻しました。
開発されたゲーム
年 | タイトル | プラットフォーム | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DC | DOS | 林 | マック | PS | PS2 | PS3 | PS4 | 勝つ | Xbox | X360 | XOne | スイッチ | ||
1993 | 太陽風 | 番号 | はい | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 |
1993 | エピックピンボール | 番号 | はい | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 |
1993 | シルバーボール | 番号 | はい | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 |
1995 | エクストリームピンボール | 番号 | はい | 番号 | 番号 | はい | 番号 | はい | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 |
1998 | 非現実的 | 番号 | 番号 | 番号 | はい | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | はい | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 |
1999 | アンリアルトーナメント | はい | 番号 | はい | はい | 番号 | はい | 番号 | 番号 | はい | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 |
2001 | アドベンチャーピンボール:忘れられた島 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | はい | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 |
2002 | アンリアルチャンピオンシップ | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | はい | 番号 | 番号 | 番号 |
2002 | アンリアルトーナメント2003 | 番号 | 番号 | はい | はい | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | はい | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 |
2004 | アンリアルトーナメント2004 | 番号 | 番号 | はい | はい | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | はい | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 |
2005年 | 不可触民 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | はい | はい | 番号 | 番号 | 番号 |
2006 | ウォーパス | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | はい | はい | 番号 | 番号 | 番号 |
2008年 | ダークセクター | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | はい | 番号 | はい | 番号 | はい | 番号 | 番号 |
2008年 | BioShock (PS3ポート) | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | はい | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 |
2010 | BioShock 2 (マルチプレイヤー) | 番号 | 番号 | 番号 | はい | 番号 | 番号 | はい | 番号 | はい | 番号 | はい | 番号 | 番号 |
2011 | ホームフロント (マルチプレイヤー) | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | はい | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 |
2012 | 闇II | 番号 | 番号 | 番号 | はい | 番号 | 番号 | はい | 番号 | はい | 番号 | はい | 番号 | 番号 |
2013 | ウォーフレーム | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | はい | はい | 番号 | 番号 | はい | はい |
2013 | スタートレック | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | はい | 番号 | はい | 番号 | はい | 番号 | 番号 |
2015 | ソードコーストの伝説 | 番号 | 番号 | はい | はい | 番号 | 番号 | 番号 | はい | はい | 番号 | 番号 | はい | 番号 |
2017年 | 驚くべき永遠 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | はい | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 |
2018年 | 生存者 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 | はい | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 |
参考文献
- ケイフリー、ジェフリー。 「現実に縛られて:非現実の創造の背後にある実話」。 GameSpot 。 2001年5月19日にオリジナルからアーカイブ。
- ラファティ、マイケル。 「デジタルエクストリームは、シェアウェアプログラムの時代から主流のゲームでマークを付けるようになりました」。 GameZone 。 2002年6月13日にオリジナルからアーカイブ。2019年7月25日検索。
- 「カナダ製ゲームはアンリアルのヒットです」。 グローブアンドメール 。
- クチェラ、ベン。 「Warframeが完璧なゲームだと誰も言わなかったのはなぜですか?」 ポリゴン(ウェブサイト)
- クチェラ、ベン。 「Warframeが倫理的な無料プレイ経済を構築した方法」。 ポリゴン(ウェブサイト)
- ブライトマン、ジェームズ。 「Warframe開発者:業界は、プレイヤーに選択肢と声を与えることでより良くなる必要があります」。 Eurogamer#Gamesindustry.biz
- シンクレア、ブレンダン。 「サービスとしてのゲームのコミュニティ管理の再定義」。 Eurogamer#Gamesindustry.biz
- フィラリ、アレッサンドロ。 「スイッチにWarframeのような他のゲームはありません」。 ゲームスポット
- マークス、トム。 「Warframe Review-2018」。 IGN
- シニア、トム。 「Epic PinballからWarframeまで:25年間のDigital Extremes」。 PCゲーマー 。
- マハーディ、マイク。 「Warframeをプレイする必要があります」。 ゲームスポット