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デジタルエクストリーム

Digital Extremesは、1993年にJames Schmalzによって設立されたカナダのビデオゲーム開発者です。彼らは、無料でプレイできる協力的なオンラインアクションゲームであるWarframeの作成と、Epic GamesのUnrealシリーズのゲームの共同作成で最もよく知られています。 Digital Extremesの本社はオンタリオ州ロンドンにあります。 2014年、同社の61%は中国の持株会社Multi Dynamic(現在のLeyou)に7,300万ドルで売却されました。 Michael Schmalz社長と2つのパートナーは、Digital Extremesの39%を保持しており、引き続き管理します。

歴史

創始者のジェームズ・シュマルツは、当時のシェアウェア出版社であるEpic MegaGamesが発行したEpic Pinballを作成しました。 90年代半ばのEpic Pinballの成功と現実的な3Dグラフィックスへの上昇するテクノロジーの動きに支えられて、Schmalzは1993年にDigital Extremesを設立し、EpicのUnrealフランチャイズとなるものについてEpicとの共同開発を開始しました。

Unrealは1998年にリリースされた一人称シューティングゲームであり、1999年にUnreal Tournamentでフォローアップされ、数多くの業界賞を受賞しました。 アンリアルフランチャイズの続編には、 アンリアルチャンピオンシップアンリアルトーナメント2003アンリアルトーナメント2004が含まれます。 Unrealシリーズは、PlayStation 2、Dreamcast、Xbox、PlayStation 3、Xbox 360、MacおよびPCを含む多数のゲームプラットフォームで世界中で1500万台以上を販売しています。

アンリアルと同じ世界で長年働いた後、Digital Extremesは独自の知的財産であるDark Sectorの開発によりライブラリとテクノロジーを拡大しました。 2008年にPlayStation 3、Xbox 360、およびPC用にリリースされたサードパーソンシューティングゲームであるDark Sectorは、Digital Extremes独自のゲームエンジンであるEvolution Engineを使用しました。

Digital Extremesは2Kと協力して、コミックブックフランチャイズビデオゲームの続編The Darkness IIを開発し、好評を得ました。 Digital Extremesは、PlayStation 3バージョンのBioShockを開発し、続編のマルチプレイヤーコンポーネントであるBioShock 2を開発すると同時に、THQの一人称シューティングゲームHomefrontのマルチプレイヤー部分を開発しました。

Digital ExtremesはStar Trek Into Darknessフィルム用のゲームを開発し、バンダイナムコとParamountと協力してStar Trekを開発しました。

2014年10月14日、Sumpo Food Holdings Ltd.はDigital Extremesの過半数の株式を取得し、Perfect World Co.は少数株を取得しました。

2016年、Digital ExtremesのゲームWarframeがハッキングされ、700,000人を超えるプレイヤーのメールアドレスが公開されたことが明らかになりました。 2017年10月6日に、Digital Extremesはカナダのトロントに開発スタジオを開設し、翌月に運用を開始すると発表しました。

プロジェクト

Digital Extremesは、無料で遊べるタイトルであるWarframeの開発を2000年に開始しました。DigitalExtremesは、2013年3月にPCで、2013年11月にPlayStation 4で、2014年9月にXbox OneでWarframeを開始しました。TennoCon2018で、Digital Extremesはそれを発表しましたWarframeをNintendo Switchにもたらします。同社は、2018年11月20日にNintendo SwitchでWarframeをリリースしました。DigitalExtremesは、「Plains of Eidolon」(2017年10月)、「The Sacrifice」(6月、 2018)、「Fortuna」(2018年11月)、Nightwaveシリーズ(2019年2月)、「The Jovian Concord」(2019年5月)、「The New War」(2019年クリスマス)、および今後の「Empyrean」拡張、公開予定。

Digital Extremesは開発者のn-Spaceと協力して、 Dungeon and Dragonsフランチャイズ内に設定されたファンタジーロールプレイングビデオゲーム、 Sword Coast Legendsを開発しました。

Digital Extremesは、ウィスコンシン州を拠点とする開発者Human Head StudiosのMadisonと協力して、クラフトとロールプレイング要素を備えた無料の弾丸MMOであるSurvived Byを公​​開および開発しました。 Survived Byは、2019年4月19日にシャットダウンされました。

技術

Evolutionは、Digital Extremes独自のゲームエンジンです。エンジンはダークセクターでデビューしました。そして再び闇IIで利用されました。 2013年のStar TrekはEvolutionエンジンの使用を特徴としていました。このエンジンは現在、2013年にPCでリリースされた無料のオンラインタイトルWarframeで使用されています。

賞、職場環境、労働争議

近年、 Warframeの拡大と人気が高まり、複数の業界賞を受賞しています。 2018年初頭、 Warframeは、People's Voice Webby Award for Best Action GameおよびProMaxのBest Marketing Campaign of the Year Awardを受賞しました。 2017年後半、 WarframeはSteamの社内チームがノミネートしたSteam Labor of Love賞を受賞しましたが、プレイヤーは投票しました。この賞は、Steamによって次のように説明されています。ゲームは、今日まで、これらすべての年の後にまだ新しいコンテンツを取得しています。」 Warframeは、2017年と2018年のゲームアワードでベストオンゴーイングゲームの1つとしてノミネートされ、それぞれオーバーウォッチフォートナイトに敗れました。

2018年3月、NoclipはWarframeの作成に関するビデオドキュメンタリーを公開しました。 2つの部分からなる機能は、 Warframeが独立して開発および公開されたゲームとして成功し、Digital Extremesのコースを変えた物語を語っています。

Digital Extremesの雇用環境は、2010年、2011年、2012年から2018年まで、カナダのトップエンプロイヤーの1つとして認められています。さらに、同社はカナダの若者のトップ雇用者の1つとして認められています。 2010年と2011年に、Financial PostはDigital Extremesをカナダで働きがいのあるベスト10企業の1つに指定しました。ただし、同社は雇用主のレビューサイトGlassdoorで3つ星の評価しか受けておらず、従業員の51%だけが職場として友人に勧めると言っています。州レベルでは、2010年にDigital Extremesはオンタリオスモールビジネス賞を受賞しました。また、2011年にはロンドン商工会議所から大規模ビジネスオブザイヤー賞を受賞しました。 Digital Extremesはまた、2012年初頭にロンドン商工会議所から優秀人材賞を受賞しました。

2011年、品質保証テスターはオンタリオ州労働省に、テスターの職位が労働時間および時間外労働規則の「情報技術専門家」の免除に該当しないことに基づいて、労働時間違反と無給の時間外労働について申し立てを行いました。 。省はこの主張を支持し、Digital Extremesは無断でその判断に応じ、従業員に未払いの残業を払い戻しました。

開発されたゲーム

タイトルプラットフォーム
DC DOS マック PS PS2 PS3 PS4 勝つ Xbox X360 XOne スイッチ
1993 太陽風 番号はい番号番号番号番号番号番号番号番号番号番号番号
1993 エピックピンボール 番号はい番号番号番号番号番号番号番号番号番号番号番号
1993 シルバーボール 番号はい番号番号番号番号番号番号番号番号番号番号番号
1995 エクストリームピンボール 番号はい番号番号はい番号はい番号番号番号番号番号番号
1998 非現実的 番号番号番号はい番号番号番号番号はい番号番号番号番号
1999 アンリアルトーナメント はい番号はいはい番号はい番号番号はい番号番号番号番号
2001 アドベンチャーピンボール:忘れられた島 番号番号番号番号番号番号番号番号はい番号番号番号番号
2002 アンリアルチャンピオンシップ 番号番号番号番号番号番号番号番号番号はい番号番号番号
2002 アンリアルトーナメント2003 番号番号はいはい番号番号番号番号はい番号番号番号番号
2004 アンリアルトーナメント2004 番号番号はいはい番号番号番号番号はい番号番号番号番号
2005年 不可触民 番号番号番号番号番号番号番号番号はいはい番号番号番号
2006 ウォーパス 番号番号番号番号番号番号番号番号はいはい番号番号番号
2008年 ダークセクター 番号番号番号番号番号番号はい番号はい番号はい番号番号
2008年 BioShock (PS3ポート) 番号番号番号番号番号番号はい番号番号番号番号番号番号
2010 BioShock 2 (マルチプレイヤー) 番号番号番号はい番号番号はい番号はい番号はい番号番号
2011 ホームフロント (マルチプレイヤー) 番号番号番号番号番号番号番号番号はい番号番号番号番号
2012 闇II 番号番号番号はい番号番号はい番号はい番号はい番号番号
2013 ウォーフレーム 番号番号番号番号番号番号番号はいはい番号番号はいはい
2013 スタートレック 番号番号番号番号番号番号はい番号はい番号はい番号番号
2015 ソードコーストの伝説 番号番号はいはい番号番号番号はいはい番号番号はい番号
2017年 驚くべき永遠 番号番号番号番号番号番号番号番号はい番号番号番号番号
2018年 生存者 番号番号番号番号番号番号番号番号はい番号番号番号番号

参考文献

  • ケイフリー、ジェフリー。 「現実に縛られて:非現実の創造の背後にある実話」。 GameSpot 。 2001年5月19日にオリジナルからアーカイブ。
  • ラファティ、マイケル。 「デジタルエクストリームは、シェアウェアプログラムの時代から主流のゲームでマークを付けるようになりました」。 GameZone 。 2002年6月13日にオリジナルからアーカイブ。2019年7月25日検索。
  • 「カナダ製ゲームはアンリアルのヒットです」。 グローブアンドメール
  • クチェラ、ベン。 「Warframeが完璧なゲームだと誰も言わなかったのはなぜですか?」 ポリゴン(ウェブサイト)
  • クチェラ、ベン。 「Warframeが倫理的な無料プレイ経済を構築した方法」。 ポリゴン(ウェブサイト)
  • ブライトマン、ジェームズ。 「Warframe開発者:業界は、プレイヤーに選択肢と声を与えることでより良くなる必要があります」。 Eurogamer#Gamesindustry.biz
  • シンクレア、ブレンダン。 「サービスとしてのゲームのコミュニティ管理の再定義」。 Eurogamer#Gamesindustry.biz
  • フィラリ、アレッサンドロ。 「スイッチにWarframeのような他のゲームはありません」。 ゲームスポット
  • マークス、トム。 「Warframe Review-2018」。 IGN
  • シニア、トム。 「Epic PinballからWarframeまで:25年間のDigital Extremes」。 PCゲーマー
  • マハーディ、マイク。 「Warframeをプレイする必要があります」。 ゲームスポット